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(こちらより引用)
「youtube」◆(2022/07/08) 復帰勢が教える!甲を目指すための改修おススメ一覧
「艦これ日記」◆(2021.12.29) 各海域の獲得戦果 一覧表
「かん速」◆(2013/11/10) 【艦これ】キラ付けに関する検証をしてみました 他画像
「ぜかましねっと」◆(2022/5/25) 1-3-D 燃料稼ぎ編成例【第二期】
【質問】
「艦これ」は課金ゲーム?
【回答】
このゲームは別に課金ゲーじゃないよ.
ドック解放で2000円課金だけという人が多い.
モバゲーやグリーみたいにガチャで儲けよう,という戦略じゃない.
課金要素低すぎだし,もうソーシャルゲーム・バブル下火だし.
艦船は,ゲームを進めていけば,普通に手に入るからね.
課金して建造しまくっても,司令部レベル低ければ,いい艦船なかなかできないし.
このゲームは,漫画→ラジオ→アニメ→イベントで回収する戦略だよ.
「モバマス」の声優とか多く使ってるし.
おそらく,「五航戦」とか第6水雷戦隊がCDデビューして,オリコン上位に入って武道館でライブやって,靖国神社に痛いアニメ絵馬が並ぶことになるだろう.
軍事板,2013/07/01(月)&07/10(水)
青文字:加筆改修部分
【質問】
始めたのと別のパソコンでは,プレイ出来ないんですか?
会社のパソコンでもやりたいんです…
【回答】
パスワード覚えていればできる.
が,仕事しろ.
首になっても知らんぞ.
労働力提供している代わりに金貰ってるんだからな.
俺は専ブラを会社PCに入れてるけど,一度上司に注意されてしまった事がある.
会社でゲームしてるのバレたら,洒落にならんと思う.
会社のPCは監視されてるだろし,せめて自分のノートとかでやれや.
971 :名無しさん@お腹いっぱい.:2013/09/15(日) 01:10:58.16 ID:kLrrbzaR
仕事の合間に遠征を回している提督は,少なくないと思う.
ただ雰囲気がきつめのところでやると,まずそうだな(苦笑
ブラウザ・ゲーム板,2013/09/14(土)
青文字:加筆改修部分
【質問】
642 :名無しさん@お腹いっぱい.:2013/10/09(水)
07:09:04.65 ID:jnAv3ban
みんな専用ブラウザとか使ってる?
ちょっとググって見つけたんだが,「艦これ司令部室」っての使っても大丈夫かな?
BANされちゃったりしない?
【回答】
645 :名無しさん@お腹いっぱい.:2013/10/09(水)
07:14:42.04 ID:N2CU9MVY
ただのIE系ブラウザだからBANはされないだろうけど,一応運営Twitterで「厳密には規約違反」との言があるから,スレッド的におすすめできない.
646 :名無しさん@お腹いっぱい.:2013/10/09(水)
07:14:50.54 ID:V/82PapD
>>642
IDに答えが書いてあるじゃないか.
647 :名無しさん@お腹いっぱい.:2013/10/09(水)
07:15:50.49 ID:0bN37oNM
>>642
IDワロタ.
YOU BAN!
ブラウザ・ゲーム板,2013/10/09(水)
青文字:加筆改修部分
【質問】
メンテで~になった気がする!
【回答】
公式のお知らせに書いてなければ気のせいです.
書いて無くて体感で分かることなら皆大騒ぎしてます.
体感でわかりづらい事は,過去のデータと突き合わせてください.
ブラウザ・ゲーム板,2013/05/15
青文字:加筆改修部分
【質問】
エラーが出る・真っ白オンライン
【回答】
0時,3時,15時から暫くは重いので注意.
0時はクエスト更新,3時と15時は演習とランキング更新をしています.
ブラウザ・ゲーム板,2013/05/15
青文字:加筆改修部分
faq130625er.jpg
(こちらより引用)
【質問】
故障や稼働率の設定がないのが,このゲームの楽な部分.
普通は故障確率まで考えて,ユニットの強弱の数値決めるもんじゃないの?
それと,士気の概念は数値化されてるの?
【回答】
さすがにそれは>故障確率
艦船SLGではよくある疲労度は,このゲームでも設定されてて,疲労がひどいのに出撃させると,露骨に命中・回避が悪化する.
損傷も修理せずに出撃した時も,影響ありそうに(個人的に)感じるが,こっちは公式にはなんとも説明がないのと,みんなあんまり興味ないのか,検証もされてないっぽい.
士気については,内部数値で疲労度兼用だな.
数値が下がりすぎると,疲労状態表示になる.
放置で一定値まで回復し,逆に閾値を超えて上昇すると,所謂ヘブン状態になる(笑
演習は疲労しないため,そこで撃沈戦果上げさせるのが,士気を上げさせるには最も手軽.
軍事板,2013/07/26(金)
青文字:加筆改修部分
【質問 kérdés】
TPの稼ぎ方は?
【回答 válasz】
大発動艇など,TP用特定装備を載せた艦艇を艦隊に組み込むこと一択.
以下は,その特定装備によるTPの増加を示す.
なお,改修により極微量獲得資材は増えるが,TPには影響しない.
装備名 | S勝利時 | A勝利時 |
---|---|---|
ドラム缶(輸送用) | 5 | 3.5 |
大発動艇 | 8 | 5.6 |
特大発動艇 | 8 | 5.6 |
大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) | 8 | 5.6 |
特二式内火艇 | 2 | 1.4 |
戦闘糧食 | 1 | 0.7 |
秋刀魚の缶詰 | 1 | 0.7 |
以下は搭載可能艦艇一覧
艦種 | 艦娘 | 大発 | 陸戦 | 特大発 | 特二式 |
揚陸艦 | あきつ丸改 | ○ | ○ | ○ | ○ |
水上機母艦 | 千歳甲 | ○ | ○ | ○ | ○ |
千代田甲 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
瑞穂改 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
秋津洲改 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
Commandant Teste改 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
補給艦 | 速吸改 | ○ | ○ | ○ | ○ |
軽巡洋艦 | 阿武隈改二 | ○ | ○ | ○ | ○ |
鬼怒改二 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
駆逐艦 | Верный | ○ | ○ | ○ | ○ |
睦月改二 | ○ | ○ | ○ | × | |
如月改二 | ○ | ○ | ○ | × | |
皐月改二 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
江風改二 | ○ | ○ | ○ | × | |
朝潮改二丁 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
大潮改二 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
荒潮改二 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
霞改二 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
霞改二乙 | ○ | ○ | ○ | ○ | |
潜水艦 | 伊168改 | × | × | × | ○ |
U-511改 | × | × | × | ○ | |
呂500 | × | × | × | ○ | |
まるゆ改 | × | × | × | ○ | |
伊8改 | × | × | × | ○ | |
伊19改 | × | × | × | ○ | |
伊26改 | × | × | × | ○ | |
伊58改 | × | × | × | ○ | |
伊401改 | × | × | × | ○ | |
伊13改 | × | × | × | ○ | |
伊14改 | × | × | × | ○ |
【参考ページ Referencia Oldal】
http://collection-gallery.dreamlog.jp/archives/57750973.html
http://ch.nicovideo.jp/hako_ryu/blomaga/ar1086032
http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:713
【質問】
顔の横のマークとかキラキラしてるのとかって何?
【回答】
艦これって何?- 艦娘ダメージシステムの項目を参照.
マークは,疲労困憊していることの印.
疲労していると,戦闘で不利になります.
キラキラは,その前の出撃(演習でも可)で高い戦果を上げ,意欲満々になっていることの印.
ブラウザ・ゲーム板,2013/05/15
青文字:加筆改修部分
▼ 私的な検証と,他の人の考察を参考にした,疲労度についての現在の見解:
・疲労度は0~100.
・母港にいる間,1分間に-1される.母港を表示させるなどして情報を更新しないと,回復しているかどうか分からないので注意.
・母港での回復限界は50.
・60以上で間宮が点滅,70以上でオレンジ疲労,85以上で赤疲労.
・49以下になるとキラキラ状態となる.
・夜戦を経ると艦隊全員+2.
・S勝利以上で艦隊全員-1.
・勝利時,旗艦は-3,MVPは-10.(日中S勝利で旗艦MVPだと合計-14)
・D敗北以下で艦隊全員+1.
・敗北時,旗艦は-1~+?,MVPは-5~-10.
・一度の出撃で複数の戦闘を行うと,戦闘での疲労度加減は積み重なって行く.
・戦闘で中破/大破の状態になると,出撃帰投時に疲労度追加.(+10~+20程度)
・出撃帰投時に+15.出撃開始時にオレンジ以上の疲弊状態だと更に増加.(+5~+10程度) 演習には帰投時疲労なし.
・遠征帰投時,+1~+3程度.種類により疲労が異なる可能性あり.(タンカー護衛で+3)
ブラウザ・ゲーム板,2013/07/30(火)
青文字:加筆改修部分
▲
▼ キラキラにする方法;
・疲労度0の状態にする(それぞれでも行けるかもだが確証はないので出来れば全員推奨)
ただし,どうも疲労アイコンが出てなくても,内部数値で疲労度は存在するようなので注意.
(アイコンがなくても疲労度が残っている場合がある)
・上記の状態で完全勝利Sをとって帰港する
これは空母でも連れて1-1-1行くのが一番早い,完全勝利したらすぐ撤退でOK
演習で都合よく,Sを狙える相手が出てくるとは限らないし,こっちのほうが編成に自由が効くので,キラキラにしたいだけなら,こちらの方法をお勧めする.
ブラウザ・ゲーム板,2013/06/25(火)
青文字:加筆改修部分
▲
【質問】
いまだに川内さん出ないんで,キラキラ遠征も始めてみようかと思ったんですけど,軽巡ならまだしも,3-2突破用の駆逐艦隊がある場合を除いて,駆逐艦にどーやって1-1周回でMVP連続でとらせるかが謎で,まだ実現できてないのですが……?
【回答】
1) キラキラ付けたい娘を旗艦に据える
2) 弾除け僚艦を1~2隻付ける.
僚艦は,改修に使う餌駆逐艦でいい.
自分は捨ては使わず,他に育成中の駆逐2隻付けてるけど,補給しなくていい餌艦の方が,絶対楽.
僚艦1隻だと結構負けることがあるので,2隻入れとくとだいぶ安定する.
3) 南に逸れないよう祈りながら回せば,ほぼ毎回キラキラが旗艦に付く.
毎日のキラ作業は,資源トントン化やあ号消化にいいから,積極的にやった方がいいよん.
ブラウザ・ゲーム板,2013/09/20(金)
青文字:加筆改修部分
【質問】
疲労の赤マークは,10分放置で完治?
【回答】
最大39分で印無し,
最大49分で全回復.
ブラウザ・ゲーム板,2013/06/19(水)
青文字:加筆改修部分
【質問】
オレンジ疲労回復直後に出撃させて戻ってくると,赤疲労になってる事があるんですが,即轟沈する疲労というのは,出撃時の状態で判定しているんでしょうか?
オレンジ予備軍も出撃させない方が安心確実でしょうか?
【回答】
それは分かんない.
黄色じゃなかったのに轟沈したという話も複数あるので,個人的には危ないと思ってる.
ほんとは大丈夫なのかもしれない.
ちなみに
士気50以上→キラキラ(戦意高揚)
士気49~40→正常(間宮点灯なし)
士気39~30→正常(間宮点灯)
士気29~16→橙疲労
士気15~0→赤疲労
自然回復は1/min,49が上限.
出撃で-15,F5でさらに減.
日中勝利で+2,旗艦で+3,MVPで+10.
夜戦勝利で増減なし,士気50以上なら-1(日中勝利の+2も剥奪)
オレンジ消えて即出撃,夜戦に突入したら,旗艦やMVP取らないと赤疲労になるな.
ブラウザ・ゲーム板,2013/07/28(日)
青文字:加筆改修部分
【質問】
「ぶらちん」ってどういう意味でしょうか?
【回答】
損傷とか疲労度を無視して出撃したりする,ブラック企業な鎮守府のこと.
略してブラチン.
ブラウザ・ゲーム板,2013/08/03(土)
青文字:加筆改修部分
▼ または,旗艦が沈まないことや,潜水艦が駆逐艦や軽巡から集中的に狙われること,開幕爆撃が疲労の影響を受けにくいこと等を「和民」的に利用した,ルールの隅を突いた戦術.
効率的だが,うっかり進軍のロスを防ぐためには,F5アタック(禁則)をするしかないとか,艦娘達がボロボロになっても回し続けているとか,色々見ていてアレなやり方で,尊敬されず,公式からも嫌われて対策された.
翻って,捨て艦を利用した,使い捨て戦術を含むこともある.
ブラウザ・ゲーム板,2013/08/28(水)
青文字:加筆改修部分
▲
【質問】
出撃して接続切れした場合って,ペナルティあるんですか?
【質問】
出撃して接続切れした場合って,ペナルティあるんですか?
まさか撃沈扱い??
【回答】
敗北扱いの上,通常より多めの疲労度加算.
しかも,経験値は入らないのに,燃料弾薬は消費される.
ブラウザ・ゲーム板,2013/06/19(水)
青文字:加筆改修部分
予期しない接続切れの戦闘中断は処理変更がされて,燃料・弾薬は消費しないようになっています.
>運営からのお知らせ
ただし,経験値や疲労には触れられていませんね.
▼ 公式回答によれば,予期しない戦闘中断となった場合の処理変更は,以下の通り.
----------------------------------------------
1) 燃料・弾薬について
【これまで】消耗する
→【新仕様】消耗しない
2) 出撃の海域内での資源獲得について
【これまで】正規終了をしなくても獲得できる
→【新仕様】撤退or戦闘終了の正規終了しないと,海域マップの資源を獲得できない
3) 演習の勝敗について
【これまで】正規終了しない場合は自動敗北.勝率低下・経験値なし.
→【新仕様】正規終了しない場合でも戦闘結果判定(勝利した場合,任務カウントへ反映)
勝率低下なし・経験値なし
----------------------------------------------
ブラウザ・ゲーム板,2013/06/24(月)
青文字:加筆改修部分
▲
ちなみに,編者の「敗北」の過半数がこれ.
理不尽である.
2013.6.23
【質問】
138 :名無し三等兵:2013/07/09(火) 21:37:35.39
ID:???
それにしても戦闘システム,どうにかならんかなあ?
提督の決断IIみたいなシステムでいいからさあ…
【回答】
139 :名無し三等兵:2013/07/09(火) 22:25:20.53
ID:???
>>138
そこらへんは,カードゲームなんだからしゃーあんめー.
主砲や高角砲に,ちゃんと実在の名前がついてて,それっぽいパラメータのってるだけでも,軍オタとしては感涙モンだぞ.
140 :名無し三等兵:2013/07/09(火) 23:58:44.23
ID:???
>>139
プレイ動画見たけど,扶桑型が航空戦艦になってたり,金剛型に46サンチ砲が搭載できたりするようなレベルでも,感涙できるのか?,お前は.
141 :名無し三等兵:2013/07/10(水) 00:00:14.38
ID:???
だが待って欲しい.
金剛型の46センチは,単装砲塔かも知れない.
146 :名無し三等兵:2013/07/10(水) 01:14:30.13
ID:???
>>140
金剛に46センチ砲はともかく,扶桑航空戦艦案は実際にあった.
147 :名無し三等兵:2013/07/10(水) 02:54:31.69
ID:???
>>140
いいじゃん,ロマンあって.
金剛型は,46cmは積めても徹甲弾が積めないので,
「んーーー,砲撃力としてはイマイチだなぁ」
と感じることも.
航空戦艦伊勢に,46cm砲と徹甲弾積んだらすげーすげー.
202 :名無し三等兵:2013/07/10(水) 14:45:56.90
ID:???
戦闘なぁ.
もし力をいれるなら,そもそも擬人化だから,艦船の砲撃はイメージしづらいし,スパロボみたいなドット絵が,ぐりぐり動く方向性になるだろうな.
まぁ,所詮はプラウザゲームだから,コレ以上はどうにもならんだろうが.
253 :名無し三等兵:2013/07/18(木) 23:07:10.12
ID:???
流星に対潜能力があるのな.
256 :名無し三等兵:2013/07/19(金) 13:54:31.80
ID:???
震電を艦載機として積めるような世界だし>253
257 :名無し三等兵:2013/07/19(金) 14:09:35.17
ID:???
>>256
スカイ・クロラでも思ったが,脚折れちゃう(苦笑
258 :名無し三等兵:2013/07/19(金) 15:04:14.31
ID:???
そこでまさかのVSTOL震電!
260 :名無し三等兵:2013/07/19(金) 18:01:16.78
ID:???
何,今は震電まで艦載機になってるの?
開発初期に関わったもんとして,それはさすがに嫌だな・・・
軍ヲタもそれなりに納得するよう配慮してたのが,台無しだわ.
261 :名無し三等兵:2013/07/19(金) 18:05:25.89
ID:???
狭量な軍ヲタ以外は,おおむね歓迎してるけどね.
259 :名無し三等兵:2013/07/19(金) 16:46:51.63
ID:???
震電じゃなく蒼雷に変えればいい.
262 :名無し三等兵:2013/07/19(金) 19:38:12.18
ID:???
>>259
後世世界で頑張ってください.
269 :人大杉栄 ◆9JRNsbZDd8EK :2013/07/20(土)
10:18:28.22 ID:???
今や立派な「艦これおじさん」な俺だが,決して手放しで賞賛している訳ではないぞ.
いくつかある不満点として,
1. 軽巡が8インチ砲を積める(それでは「軽巡」の意味がない.「最上」型は例外)
2. 陣形の戦術的効果が乏しい.
3. 艦上機のレイティングがちょっとアレ.震電改を艦載機って何よ?(烈風改程度で収めて欲しかった.流星と流星改の差がありすぎ)
なんかがある.
ライトに楽しめる点では,実によい.
湾岸戦争当時に,「大戦略」の存在も相まって,軍オタの下地が広がったが,このゲームでも,「ガルパン」と並んで同様の効果を期待したいね.
271 :名無し三等兵:2013/07/20(土) 11:28:34.02
ID:???
35.6cm戦艦に41cmや46cm載ったりするわ,魚雷なんて「エスコン」並に撃ちまくるわ,火葬戦記すぎるな.
あとは戦隊,艦隊での統制射撃がほぼない.
火力指向バラバラすぎる.
273 :名無し三等兵:2013/07/20(土) 14:02:40.50
ID:???
>>269
>>271
俺もちょこちょこやってる艦これおじさんだけど,その辺がおかしくね?って言ったら
「初心者いじめの老害が!」
って怒られたよ(苦笑
274 :名無し三等兵:2013/07/20(土) 14:33:25.44
ID:???
無理やり重武装は,トップヘビーで耐久や回避
を下げて欲しい.
277 :名無し三等兵:2013/07/20(土) 16:35:56.25
ID:???
>>269
名取改に20.3サンチ砲載せてるよ.
トップヘビーで,16点回頭しただけで転覆しそうだよ(ToT)
282 :名無し三等兵:2013/07/20(土) 17:52:17.55
ID:???
無理矢理可能性を考えると,オール人力で,弾薬庫は甲板上に後付の20.3cm砲というものに.
それか無反動砲.
278 :名無し三等兵:2013/07/20(土) 17:18:39.85
ID:???
装備品を史実と同じ同じなんて言ってたら,何のカスタム要素もないカード集めになるだろ.
多少は無視するし,計画機・艦も出さないと,出す船足りなくなるし,出てきて当然.
280 :名無し三等兵:2013/07/20(土) 17:50:43.56
ID:???
カスタムじゃなく,ドラゴンボール式能力インフレしてるだけやし…
新しく出た装甲空母姫のHP見たら,苦笑するしかないやろ
運営は頑張ってるけれど,ゲーム自体はそろそろ足元から見直さないと,やばくね?
281 :名無し三等兵:2013/07/20(土) 17:51:19.20
ID:???
あと,ソーシャル・ゲームは永遠に未完成なものゆえに,戦争目標や戦略目標が曖昧すぎるよな.
相手が反攻仕掛けてこないから,遠征回してれば幾らでも資源集められるし,一ヶ月くらい出撃してないと,そろそろ講和したら?という気分になる(苦笑
283 :名無し三等兵:2013/07/20(土) 18:30:35.46
ID:???
各自提督に,史実の提督のスキル選んでつけさせたらよくね?
そのカードもランダムでさ,角田覚治提督なら龍驤で艦砲射撃できるとか,南雲忠一提督なら水雷戦隊の指揮がすごい上手で,航空戦隊もそれなりに効果があがるとかさ.
284 :名無し三等兵:2013/07/20(土) 18:49:52.45
ID:???
>>283
それはそれで別のゲームとしておもしろいと思うけど,「艦これ」ではなくなるよね.
286 :名無し三等兵:2013/07/20(土) 21:38:43.95
ID:???
>>283
角田覚治とか南雲忠一も女体化されんのか?
287 :名無し三等兵:2013/07/20(土) 21:51:05.88
ID:???
ガルパンのバレー部キャプテンみたいな角田ん(笑
354 :名無し三等兵:2013/07/24(水) 05:01:21.06
ID:???
彩雲が龍驤とかにも平気で搭載できるんで,ちょっと違和感あるんだけど.
彩雲を運用できる空母って,かなり限られてなかったっけ?
ぐぐってみただけじゃ分からんかったが.
355 :名無し三等兵:2013/07/24(水) 06:01:21.31
ID:???
彩雲は,物理的にはそこまで難しくないんじゃない.
流星は無理だろうけど.
鳳翔からでも流星改が飛ぶんだぜ,このゲーム.
360 :名無し三等兵:2013/07/24(水) 09:27:00.63
ID:???
10cm連装高角砲って空母に載せられないのか('∀`)
水上機母艦には載るみたいだが.
>>354
>>355
RATO使えば,絶対無理とは言えない気がする.
361 :名無し三等兵:2013/07/24(水) 09:55:11.45
ID:???
長10センチはそのうち副砲verを出すらしいよ.
365 :名無し三等兵:2013/07/24(水) 13:37:54.18
ID:???
まだ赤城や加賀は旗下にいないんだが,両艦でも砲撃戦出来るの?
史実では20cm砲を積んでるだけど.
366 :名無し三等兵:2013/07/24(水) 13:39:58.83
ID:???
8インチは無理だけれど,大和型の副砲なら載る(白目
356 :人大杉栄 ◆9JRNsbZDd8EK :2013/07/24(水)
07:29:49.93 ID:???
確かに軽空母から流星とかが発艦できるのはどうかと思うが,ライト層を取り込もうとするならそこまで細かくしてどうするよ,って話じゃね?
自分としては,軽空母は零戦52型と彗星,天山,彩雲までしか積まないような縛りを設けてるけどな.
358 :名無し三等兵:2013/07/24(水) 08:16:29.44
ID:???
>>356
それは分かるが,このスレッドは「軍事的に考察する」スレッドだぞ?
359 :人大杉栄 ◆9JRNsbZDd8EK :2013/07/24(水)
08:20:43.49 ID:???
>>358
ああ,そうだったな(笑
軍事板,2013/07/09(火)~07/24(水
青文字:加筆改修部分
【質問】
空母や潜水艦が,戦艦と同じ戦列を組んで,敵艦隊と正面から撃ち合うってシステムは,もうちょっとなんとかならなかったの?
【回答】
実際のとこ,戦闘システムは監修の仕事じゃなくて,早い段階でもう決まってたんですよね.
で,「こういうシステムだから」って言われて当然,そんなのおかしいですよねって言うわけですが,上で決まってる事なのでどうにもなりませんと.
ミリタリー面での常識的にはありえないけど,ゲーム的にはバランスいいって判断したんでしょうね.
あと,そういうシステムにしないと,ひたすら空母と駆逐艦ばかりになり,他の艦娘の出番が無くなっちゃう可能性も考慮したのかな?と.
だけど,このシステム採用した時点で,サマール島沖海戦の再現できないじゃない!とか言っても,「こまけえこたぁ気にすんな!」というわけです.
甲標的なんかは全然「こまけぇこと」じゃない気もしますが,回天を出さないだけ良心的という事で.
そんなわけで,監修の役割って「参謀」みたいなものなのですよ.
アドバイスはしますが,決定権は無いのです.
軍事板,2013/08/18(日)
青文字:加筆改修部分
このゲームの戦闘システム,要するに「魚雷戦ゲーム」だよね.
【質問】
今さっき,演習での最初の空爆で,敵の旗艦の大和を体力1にしたんだが,それでも砲撃を繰り出し,全敵艦の体力1にしたのに,勝利判定はAだった.
これはバグですか?
【回答】
演習では,
見た目1で実際にHP1の状態と,
見た目1で轟沈判定でHP0の状態
が存在する.
つまりあなたの場合は,2番目に挙げたことが起きた.
ちなみに倒す際には,missと表示されても,実際には1ダメージ与えている処理になるので,S判定は取れます.
ブラウザ・ゲーム板,2013/08/29(木)
青文字:加筆改修部分
【質問 kérdés】
「艦これ」において演習時に負けない艦隊の組み方を教えてください.
【回答 válasz】
1)
まず,猫を用意します.
2)
演習相手の戦力値を計算します.
長門型戦艦を1とした場合,戦力は次のように算出します.
a) 大和型,アイオワ,長門改2 = 1.5
b) 上記以外の戦艦 = 1
c) 正規空母 = 0.75
d) 改2重巡,雷巡(甲標的を搭載可能な軽巡を含む) = 0.5
e) 上記以外 = 0
3)
キーボードの上に乗りたがる猫を,PCから遠ざけます.
4)
(2)の合計値+2になるよう,こちらの戦力を調整します.
ただし,演習相手に対潜戦闘可能な艦艇がなければ,こちらは全て潜水艦にしてもかまいません.
また,演習相手が全て潜水艦であるなら,こちらは戦艦を1隻入れ,他は対潜戦闘可能な駆逐艦または海防艦にします.
5)
キーボードの上に乗りたがる猫を,PCから遠ざけます.
6)
できれば制空権をとれるよう,戦闘機を満載した軽空母を編入するなどして調整します.
7)
どうしてもキーボードの上に乗りたがる猫を,膝の上に載せて機嫌をとります.
8)
育成したい艦を旗艦にします.
9)
猫に餌をやります.
この方法で,ほぼ9割の確率でS勝利がとれます.
さらに確実を期したいのであれば,(2)の合計値+3以上にした上で,猫を寝かしつけるとよいでしょう.
mixi, 2018.4.27
【質問】
「かばう」って何ぞ?
誰か教えてケロ.
【回答】
「旗艦が攻撃対象になった時に,僚艦が代わりにダメージを受ける」
という,2013/8/26アップデートにて実装された仕様.
「庇う」が発生するのは,僚艦が無傷(小破未満?)の時のみ.
画面上の演出はないので,プレイヤーには「庇う」が発動したかどうかは分からない.
ちなみに,庇うで僚艦が肩代わりするダメージは,僚艦の装甲ではなく,旗艦の装甲に影響するかもって噂があるけど,詳細不明.
ブラウザ・ゲーム板,2013/08/29(木)
青文字:加筆改修部分
【質問】
「秘書」って何?
【回答】
旗艦となった艦娘は,トップ画面(提督執務室)に常駐します.
これが「秘書」と呼ばれています.
秘書は現在,開発と提督にのみ影響を与えると考えられています.
旗艦となった艦は,戦闘後に獲得できる経験値は1.5倍となり,また,どれほどダメージを受けても,轟沈することもありません.
ブラウザ・ゲーム板,2013/06/02
青文字:加筆改修部分
【質問】
資源が底を尽きました…
【回答】
鉄だとダメージの受けすぎで修理が原因.
油だと修理+出撃数過多.
弾だと出撃数過多.
ボーキサイトなら,対空力が低くて艦載機が落とされてるのが原因.
空母は油食うし,戦力が厳しい状態だと修理にも油使う関係で,第三艦隊開放して遠征2つ回せるようになるまでは厳しいと思う.
資源は「遠征」を行わせれば手に入るので.
なお,「遠征」の報酬は,攻略wikiによれば以下の通り.
1 練習航海 15min
弾薬x30
毎分0/2/0/0
2 長距離練習航海 30min
弾薬x100,鋼材x30,高速修復材x0~1
毎分0/3.3/1/0
3 警備任務 20min
燃料x30,弾薬x30,鋼材x40
毎分1.5/1.5/2/0
4 対潜警戒任務 50min
弾薬x60,高速修復剤x0~1,家具箱(小)x0~1
毎分0/1.2/0/0
5 海上護衛任務 90min
燃料x200,弾薬x200,鋼材x20,ボーキサイトx20
毎分2.2/2.2/0.22/0.22
6 防空射撃演習 40min
ボーキサイトx80,家具箱(小)x0~1
毎分0/0/0/2
7 観艦式予行 60min
鋼材x50,ボーキサイトx30,高速建造材x0~1
毎分0/0/0.83/0.5
8 観艦式 180min
燃料x50,弾薬x100,鋼材x50,ボーキサイトx50,高速建造材x0~2,開発資材x0~1
毎分0.28/0.56/0.28/0.28
9 タンカー護衛任務 240min
燃料350
毎分1.46/0/0/0
10 強行偵察任務 90min
弾薬50,ボーキサイト30
毎分0/0.56/0/0.33
11 資源輸送任務 480min.
燃料50,弾薬250,鋼材200,ボーキサイト50
毎分0.10/0.52/0.42/0.10
1時間当たりの資源還送量(攻略wikiより) | |||||||
ID | 遠征名 | 時間 | EXP | 燃料 | 弾薬 | 鋼材 | ボーキサイト |
01 | 練習航海 | 00:15 | 40 | 0 | 120 | 0 | 0 |
02 | 長距離練習航海 | 00:30 | 40 | 0 | 200 | 60 | 0 |
03 | 警備任務 | 00:20 | 90 | 90 | 90 | 120 | 0 |
04 | 対潜警戒任務 | 00:50 | 36 | 0 | 72 | 0 | 0 |
05 | 海上護衛任務 | 01:30 | 26 | 133 | 133 | 13 | 13 |
06 | 防空射撃演習 | 00:40 | 45 | 0 | 0 | 0 | 120 |
07 | 観艦式予行 | 01:00 | 60 | 0 | 0 | 50 | 30 |
08 | 観艦式 | 03:00 | 40 | 16 | 33 | 16 | 16 |
09 | タンカー護衛任務 | 04:00 | 15 | 87 | 0 | 0 | 0 |
10 | 強行偵察任務 | 01:30 | 26 | 0 | 33 | 0 | 19 |
11 | ボーキサイト輸送任務 | 05:00 | 8 | 0 | 0 | 0 | 50 |
12 | 資源輸送任務 | 08:00 | 7 | 6 | 31 | 25 | 6 |
13 | 鼠輸送作戦 | 04:00 | 17 | 60 | 75 | 0 | 0 |
14 | 包囲陸戦隊撤収作戦 | 06:00 | 15 | 0 | 33 | 40 | 0 |
15 | 囮機動部隊支援作戦 | 12:00 | 8 | 0 | 0 | 25 | 33 |
16 | 艦隊決戦援護作戦 | 15:00 | 8 | 33 | 33 | 13 | 13 |
「時間をかければかけるほど良い」というものでもない点に注意.
ブラウザ・ゲーム板,2013/05/18
青文字:加筆改修部分
▼ 潜水艦をLv50(改)くらいまで上げると,単騎で2-1,
2-2, 2-3を,そこそこの勝率(75%維持できるかは微妙)で回せるようになる.
ずっとMVPなので,疲労もしない.
すると道中で資材を拾うので,どんどん増える.
バケツに余裕があれば,それも使う.
ブラウザ・ゲーム板,2013/08/13(火)
青文字:加筆改修部分
▲
▼ だいたいこのゲームの「敵」って,こっちが放置していれば無害なんだから,資源が足りなくなくなってまで建造や出撃をするほうがおかしい.
先の敗戦の教訓を学んでないぞ.
それに,ボードゲームの「太平洋艦隊」に比べたら,このゲームの「資源欠乏」なんて,まだぬるい.
ネトゲ@ふたば,13/06/30(日)13:11:46
青文字:加筆改修部分
他のゲームといえば,「提督の決断」の一番初期のやつエグかったなぁ.
最終シナリオとかだと燃料無いので,呉にある戦艦やら巡洋艦の燃料をマイナス補給して,燃料かき集めて,その燃料でサンダカンやらバンゼルマシンの油田まで,軽巡と輸送船で強行突入して,油積めるだけ積んで呉に寄港するとかやってたな.
戦艦や重巡は浮砲台と化して,呉で空襲受けまくるわ,修理なんて資材無いので大破着底しまくるわ,なけ無しの輸送船団が潜水艦にボコボコ沈められるわ.
圧倒的な物量で押し切りに来る米帝が,鬼過ぎでした.
▲
▼ 【追記】
2013/08/26付メンテナンスによって仕様が変わり,
旗艦の大破した艦隊は「出撃(戦闘/演習/遠征)」できなくなり,
また,
旗艦が戦闘で大破した場合は,「進撃」できなくもなった.
これにより,上述の潜水艦を単独で回す方法は使用困難になった.▲
faq130909bk.jpg
(こちらから引用)
【質問】
燃料って1時間にいくつ補充されていきますか?
【回答】
1時間に60(単純に1分毎に1)
砲弾と鉄鋼も同じはず.
ボーキサイトだけが3分毎に1
ブラウザ・ゲーム板,2013/05/19
青文字:加筆改修部分
【質問】
課金せずに開発資材を入手する方法は,毎日工廠でなにか(解体など)をすることと聞いたのですが,[中略]何隻・もしくは何日くらい解体すれば1ポイントたまるのでしょうか?
べっきぃ in mixi,2013年06月20日 23:33
【回答】
艦を解体することは,あまり良い資源回収の方法ではありません.
「改造」するたびに(「近代化改装」は別)リセットされてしまいますが,余った艦はまず主力艦の「近代化改装」に使うのが定石です.
逆に,「近代化改装」に使う艦や,これから「改造」する艦の装備をはがし(「改装」メニューで艦を選択して装備の右の×を押す),「工廠」の「廃棄」で,たくさん余った装備を解体すると,ある程度の資源を回収できます.
「毎日工廠でなにか(解体など)をすること」とは,「任務」の中で茶色に表示された任務を,順にこなすことを指します.
「ひとつ開発」「1隻建造」「3つ開発」「3隻建造」が順に出ます.
例えば「ひとつ開発」で,4つの資源すべて10を選べば,ほぼ失敗しますが,報酬としてそれ以上の資源が得られるなら,差額を懐に入れられます.
以下同様です.
5つ目の茶色い任務として「解体」があるのですが,相対的に報酬もわずかなので,駆逐艦2隻を犠牲にするかどうかは,ゲームの進み具合によります.
例えば近代化改装を主力艦についてすっかり終えてしまったら,解体するのもいいでしょう.
資源を得る主な手段は「遠征」です.
ただし,遠征に出せるのは第2~第4艦隊なので,艦を増やして第2艦隊~第4艦隊を解放する任務を,順次達成することが必要です.
第4艦隊を解放するのは特に大変で,運の良い人でも何日もかかります.
私は2-4を攻略し,提督レベルが50を越えて,ようやく達成しました.
ひとつ遠征をクリアすると,次の遠征ができるようになります.
また,同じ遠征を何度でもできます.
短時間の遠征を何度も繰り返すのが要項なのですが,最近のサーバ事情から,4時間以上の遠征を選ぶ人も増えています.
解体で得られる資源
遠征
任務一覧(赤字で「第2艦隊開放」などと表記してあります)
マイソフ in mixi,2013年06月21日 00:58
青文字:加筆改修部分
faq130818mt.jpg
(こちらより引用)
【質問】
戦闘による資源消費の目安を教えてください.
【回答】
4戦+夜戦の消費量目安
船種** / 燃料 弾薬
戦艦大 / 200~200 270~293
戦艦** / *64~*88 *99~122
正空** / *40~*64 *45~*72
軽空** / *20~*36 *23~*41
船種** / 燃料 弾薬
重巡** / *28~*40 *45~*63
雷巡** / *20~*20 *45~*50
軽巡** / *16~*28 *18~*45
駆逐** / *12~*12 *14~*23
潜水** / **8~**8 *18~*18
ブラウザ・ゲーム板,2013/12/30(月)
青文字:加筆改修部分
【質問】
入渠修理による資源消費の目安を教えてください.
【回答】
船種** / 50% 鋼材 燃料 / 99% 鋼材
燃料
戦艦大 / 698~728 372~388 / 1395~1455 *744~*776
戦艦** / 151~274 *81~146 / *302~*548 *161~*292
正空** / *75~190 *40~101 / *150~*379 **80~*202
軽空** / *23~*78 *12~*42 / **45~*157 **24~**84
名前** / 50% 鋼材 燃料 / 99% 鋼材
燃料
重巡** / *38~*76 *20~*40 / **76~*151 **40~**81
雷巡** / *24~*33 *13~*18 / **48~**66 **26~**35
軽巡** / *11~*49 **6~*26 / **23~**99 **12~**53
駆逐** / **6~*14 **3~**8 / **12~**29 ***6~**15
潜水** / **2~**3 **5~**7 / ***2~***3 ***5~***7
100%ダメージで計算してるんで,誤差あります.
あと,島風とか入れてません.
ブラウザ・ゲーム板,2013/12/30(月)
青文字:加筆改修部分
【質問】
ボーキサイト不足で建造も止まり気味なんだけど,やっぱりボーキサイトを貯めるには,レベリングは一回止めた方が良いのかな?
【回答】
1)演習中は艦載機を積まない
2)レベリング中は,なるべく空母を使わない
3)もしかして護衛の戦闘機が少なくて,こちらの艦攻艦爆が落とされまくってるだけかもしれないので,最低限半分は戦闘機を積む.
ボーキサイトは敵の防空が弱けりゃ,どれだけ艦載機出動させても,10-50くらいの消耗で済む.
数百ごっそり削られるケースは,敵航空母艦に遭遇した時に艦戦つんでないとか,弱くて制空権取れなかったとき.
艦爆や艦攻が撃墜されまくって,300とか一気に減る.
4)不足している資源から最優先で遠征艦隊を投入する.
5)使わない旧式機はつぶして資源に戻す.
6)駆逐艦育成しなきゃならんときとかあるので,そのときに集中的にボーキを貯める.
7)無駄な建造・開発はしない.
ブラウザ・ゲーム板,2013/07/18(木)
青文字:加筆改修部分
「レベリング中は,なるべく空母を使わない」
(こちらより引用)
【質問】
「川内」を引き当て,それによって第3艦隊が開放され,第3艦隊による遠征により,物資還流を行うことを目的として,艦隊を積極的に出撃させることと,物資がある程度蓄積されるまで艦隊出撃を控えることの,どちらを選択すべきでしょうか?
【回答】
何を目的としているかによります.
早解きをしたいのであれば,前者を選択したほうが良いでしょう.
一方,安定的にゲームを続けたいのであれば,後者を選択したほうが良いでしょう.
現状,「川内」について分かっていることは,出現率が低いということだけです.
しかも運営会社の操作次第で,確率はいくらでも変動します.
そういった未知数のものを当てにして戦略を立てることは,単なる楽観主義でしかありません.
それは正しい戦略の立て方とはいえません.
そもそも,フラストレーションを溜めるためにゲームをやるなど,本末転倒.
そうしたゲームのやり方では,長くは続かないでしょう.
2013.6.15
【質問】
ケチでアイテムとか貯めこむ性格なんですけど,高速修復材とかのアイテムって,保有数の上限ありますか?
【回答】
表示は99までらしいが,それ超えて蓄積されると,公式回答があった筈.
wikiの公式回答集辺り漁ってみて.
300くらい所持してる話も聞く.
999までは保障されてると思っていいんじゃないか.
むしろためこめるだけためこんどけ.
2-4以降やイベントマップ攻略で,主力が大ダメージ受けるようになってくると,使わないとやってられないときがくる.
そんときは惜しまず使ったらいい.
100ためててもスッカラカンになったりするし.
家具箱はためこむ意味ないから,すぐ開けてコインに変えとくべし.
ブラウザ・ゲーム板,2013/05/31
青文字:加筆改修部分
【質問】
ドック開放のやり方が良くわからない…
【回答】
「アイテム屋」さんで,「ドック解放キー」を2つ買う
→入渠ボタンからドック画面に入り,2つ解放する
→(゚д゚)ウマー
まようさ or フィメたん in twitter,2013年6月13日(木)
購入はカード決済のほか,銀行振込やコンビニ払いが使える.
▼ ただし,コンビニで買えるウェブ通貨で,DMM対応なのはビットキャッシュEXだけ.
ビットキャッシュにはSTとEXがあるけど,STはDMM非対応なので注意.
http://www56.atwiki.jp/kancolle/pages/186.html#id_5a5a0792
も参考のこと.
なお,ファミマで買えるならファミマで買うほうがいいと思う.
他のコンビニだと,電子マネーの類は,(モノにもよるけど)購入可能な金額が\2000~なのに対して,ファミマは何故か\1000~で買える
.
ブラウザ・ゲーム板,2013/07/10(水)
青文字:加筆改修部分
▲
【質問】
家具の温泉や診療台を買うと,鑑娘たちが裸になるって聞いたんですが,本当ですか?
【回答】
誰から聞いたんだよ(笑
全年齢版なので,さすがにないよ.
R-18版に期待だな.
ブラウザ・ゲーム板,2013/06/03
青文字:加筆改修部分
【質問】
海戦や演習における勝利判定は,どういう仕組みになっていますか?
【回答】
こちらの表を参照.
faq130927dm.png
ブラウザ・ゲーム板,2013/09/26(木)
青文字:加筆改修部分
【質問】
夜戦って上から順に攻撃ですか・・・?
【回答】
上から攻撃.
だから空母を旗艦にすえると,夜戦では1手,敵にプレゼントすることになる.
夜戦は必殺攻撃勝負だから,先手取らせるとそれだけで不利.
てことで,夜戦こみの戦略なら,空母は下のほうにするといい.
ブラウザ・ゲーム板,2013/06/10(月)
青文字:加筆改修部分
【質問】
夜戦の時,カットイン条件は満たさない方が良いって聞いたけど,
どうしてなのか理由が知りたい.
強い攻撃が出来るんじゃないの?
【回答】
連撃の方が強いからと言われております.
■2連射攻撃
100%発動で第1スロット→第2スロットと発射する
ダメージは第1スロット依存で第2スロットが何でも同じ
条件
主砲+主砲
主砲+副砲(+副砲の追加可)
副砲+副砲(+魚雷の追加可)
■カットイン攻撃
第1スロットの1射orカットイン(3射攻撃)が発動
発動確立はcond値(疲労)が関係
発動条件
主砲+主砲+主砲
主砲+主砲+副砲
主砲+魚雷
魚雷+魚雷
また,カットインしてもスカる場合があります.
2連撃の場合,片方だけ当たる可能性があります.
超どっちもどっちです.
ブラウザ・ゲーム板,2013/09/
青文字:加筆改修部分
【質問】
レア度の呼称って,今のところどうなってんのかな?
wikiの基本知識「レア度について」の項目が,編集されちゃってよく分からなくなっちゃんだけど.
「コモン(青・緑等),銀レア,金レア,ホロ,Sホロ」
っていう認識でいいのかな?
【回答】
Sホロ 12枚羽根 ホログラム+集中線
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up7/source/up2882.png
ホロ 8枚羽根 ホログラム
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up7/source/up2883.png
レア 6枚羽根 金or銀
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up7/source/up2884.png
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up7/source/up2885.png
コモン 4枚羽根
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up7/source/up2886.png
ブラウザ・ゲーム板,2013/08/23(金)
青文字:加筆改修部分
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